20 年以上にわたり、MotoGP ライセンスは私たちの一年を区切り、私たちの情熱を補完してきました。ノスタルジーは時々私たちを息を呑むようにさせます メモリカード そして再び剣を交えるためにPlayStation 2を再起動してください。 バロス,
ロッシ
とその他の ジベルナウ、過ぎ去った時代。
1 対 1、友人 (または家族) との分割画面、サーキットの ポールリカール、MotoGP (2000) で。目はテレビに釘付けになっており、あなたも対戦相手も、コース上にほんの少しの破片も落とす準備ができていません。ざっと振り返って、ミストラルのストレートに入る前のギャップを視覚化し、シーニュに閉じ込められないようにします。あなたは良いですよ。あとは良い軌道を描くだけです Beaussetの二重権利 知っているでしょう;ワインディングの先頭にいると助けにはなりますが、切り込みにさらされる可能性があります。 ポントベンド。
最後の瞬間、あなたは軌道を変え、内側に飛び込んで防御します。 彼は殴られている。これらのゲームに費やした午後は、世界中の金貨に相当するものでした。私たちの回顧展はここから始まります。ル・カステレではなく、2000年に、一般向けの家庭用ゲーム機でプレイ可能な最初のMotoGPライセンスゲームでした。
残念ながら、彼の先祖全員について話すのは
ちょっとまって à 500GP)長すぎます。 2000年にMotoGPがリリースされましたが、年は特定されませんでした。いくつかのドライバーではいくつかのトラックでプレイすることはできませんが、今日でもこのジャンルの古典として残っています。アーケードのゲームプレイは、特に戦闘が激化する分割画面モードで、非常に中毒性がありました。
次の作品は 2002 年までリリースされませんでした。 ナムコ
しかしそれだけではありません。確かに、後期アメリカ社会は、
THQ (優秀な編集者 MX vs ATV リフレックス)5シーズンの権利を取得することができました。これらのゲームは 携帯 et ゲームボーイアドバンス 日本の同等品に比べて(少なくともフランスでは)依然として人気が非常に低い。
De 2002 2006へ, ナムコは、の成功によって業界の頂点に君臨しています。 プレイステーション2。 MotoGP 3 には、難しいミニゲーム、提供される XNUMX のサーキット、多くのタイム トライアル チャレンジ、架空のサーキット、クレイジーなバイク、XNUMX 人の MotoGP レジェンド、ロックを解除する画像とビデオなど、多くの追加機能が登場します。このゲームは宝石です。おそらく物語全体の中で最高のもの。
当時、多くの現在の愛好家が夢中になっていたため、
ドルナ (またはその他の組織)は、出てくるものを監督し、品質を保証します。これは優れたプロモーション手段ですが、時代遅れの権威者によって過小評価されることがあまりにも多いのです。
2004 年にこのゲームは進化し、下位カテゴリーも含まれるようになりました。前作と同様に優れており (ゲームプレイは同じ)、史上最高の 125cc グリッドについてじっくり考えて楽しんでください。間
ホルヘ・ロレンソ,
ケーシーストーナー, ミカ・カリオ,
アンドレア・ドビツィオーゾ ou マルコ・シモンチェリ、選択の余地はありません。
それで、古き良きゲーム機を急いで探していますか?
明日、同じ時間に公開されるパート 2 を待ちながらご覧ください。