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かつてはそれはゲームであり、楽しい間奏であり、子供じみたアプローチでした。しかし今日、それは現実の経済問題であり、社会現象であり、キャリアを築くことができる分野でもあります。これらのビデオ ゲームは、テクノロジーの進化に伴い、惑星間接続の魔法によってリアルタイムで世界中の俳優を集めた本物のシミュレーターになりました。競争は大きな賭けで創設されました。 MotoGP の仮想空間には、E の刻印が刻まれています。真の世代識別です。しかし、これにより、「本物の」パイロット被験者は、彼らを古代の遺物として非難する「OKブーマー」の声を聞く可能性が高くなりますか?彼らは答えます…

Le E-スポーツ 最初はその仮想性の驚くべきリアリズムで知られるようになり、その後組織化され、実際にスポーツとして登場しました。この機会のためにクローン化された本物の競技者とは異なり、プレーヤーは座ったままであり、物理的なリスクを負わないため、違和感が生じます。それでも、業界ではもう笑うことはありません。競争は熾烈を極め、MotoGPライダーたちは主役を探りに行った。 MotoGP eスポーツ 彼らは確かに彼らの偏見のマトリクスを取り除くことを余儀なくされました...

まず第一に、広範なトレーニングなしにプロの E-Racing チャンピオンシップに単純に参加し、代理でそこに乗るのは不可能です。仮想世界で生き残るには、多くのスキル、経験、そして膨大な走行時間が必要です。 マルク・マルケス 公式チャンピオンシップレースについてコメントした MotoGP eスポーツ。彼はこう言います。」 まるで本物のレースのようだった。参加者にとってもプレッシャーがあり、真剣なレースでした . »

8度の世界チャンピオンは、精神的なストレスだけでなく、「ドライバー」のスキルにも感銘を受けました。 私も時々プレイステーションでプレイするのが好きですが、その動作は驚くべきものです。彼らはとても正確で、バイクを完璧に調整してくれました。これは将来的に重要になります。 »

 

ダニーロペトルッチ また、年々プロフェッショナル化が進むこの環境についても次のように述べています。 友達とビデオゲームをするときは、笑って楽しい時間を過ごします。しかし、仮想レースでは、彼らは私たちと同じように勝つために正確です。冗談はありませんでした! »

ペトルークスはこう付け加えた。 だから遊ぶというのは適切な言葉ではない、彼らはレース中に運転していたのだ。あまりプレーしていないのに自分は上手いと思っていたのでクレイジーでした。坂道の曲がり角はすべて知っています。しかし、彼らは私よりも数秒速く、非常に正確でした。良いと思います! »

バレンティーノ·ロッシ 彼らは古い世代に属しており、シミュレーションやオンライン レースを見て育ったわけではありません。彼は冗談を言っている:」 私はビデオゲームとともに育ちました。最初は Commodore を持っていて、次にフロッピー ディスクの Amiga を持っていました。次に、モジュールを上部に挿入する必要があるコンソールがありました。 »

しかし、ドクターは E コースを真剣に評価しています。 本物のチャンピオンシップが存在するのですが、5、6 年前にはそれを期待していませんでした。高速かつ正確です。彼らはたくさんのトレーニングをし、それに多くの時間を費やしています。また、はるかに安全です。 »

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