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इतिहास

बीस से अधिक वर्षों से, मोटोजीपी लाइसेंस ने हमारे वर्ष को विराम दिया है और हमारे जुनून को पूरक बनाया है। पुरानी यादें कभी-कभी हमें मेमोरी कार्ड में फूंकने और बैरोस, रॉसी और अन्य के साथ आमने-सामने की लड़ाई में लौटने के लिए हमारे प्लेस्टेशन 2 को पुनः आरंभ करने के लिए मजबूर कर देती हैं। गिबरनौ, एक बीता हुआ युग। यह हम सभी के लिए महत्वपूर्ण गेम फ्रेंचाइजी की कहानी है।

मोटोजीपी (2000) पर एक दोस्त (या आपके पिता), पॉल रिकार्ड सर्किट के साथ एक पर एक, स्प्लिट स्क्रीन। आंखें टेलीविजन पर टिकी हुई हैं, न तो आप और न ही आपका प्रतिद्वंद्वी ट्रैक पर जरा सा भी झटका देने के लिए तैयार हैं। मिस्ट्रल में सीधे प्रवेश करने और साइन्स में फंसने से पहले अंतराल को देखने के लिए एक त्वरित नज़र डालें। आप अच्छे हैं। जो कुछ बचा है वह ब्यूसेट के डबल-राइट में एक अच्छा प्रक्षेप पथ लेना है और आप इसे जानते हैं ; वाइंडिंग में सबसे पहले आने से मदद मिलती है लेकिन आपको पोंट बेंड में कटने का खतरा रहता है।

अंतिम क्षण में, आप प्रक्षेप पथ बदलते हैं, बचाव के लिए अंदर गोता लगाते हैं; उसे पीटा जाता है. इन खेलों में बिताई गई ये दोपहरें दुनिया के सारे सोने के बराबर थीं। हमारा पूर्वव्यापी दृष्टिकोण यहीं से शुरू होता है। कैस्टेलेट में नहीं, बल्कि 2000 में, आम सार्वजनिक होम कंसोल पर खेलने योग्य पहला मोटोजीपी लाइसेंस प्राप्त गेम. दुर्भाग्य से, उनके सभी पूर्वजों (हैंग-ऑन से लेकर 500जीपी तक) के बारे में बात करने में बहुत लंबा समय लगेगा। 2000 में मोटोजीपी जारी किया गया, बिना वर्ष बताए। कुछ ड्राइवरों के साथ कुछ ट्रैक पर चलाने में असमर्थ, यह आज भी शैली का क्लासिक बना हुआ है। आर्केड गेमप्ले बहुत ही व्यसनकारी था, विशेष रूप से स्प्लिट-स्क्रीन मोड में जहां लड़ाइयाँ उग्र थीं।

 

इतिहास

मोटोजीपी 2000.

 

अगला ओपस 2002 तक नामको द्वारा जारी नहीं किया गया था, लेकिन न केवल। दरअसल, दिवंगत अमेरिकी कंपनी THQ (उत्कृष्ट एमएक्स बनाम एटीवी रिफ्लेक्स का प्रकाशक) पांच सीज़न के लिए अधिकार प्राप्त करने में कामयाब रही. एक्सबॉक्स और गेम ब्वॉय एडवांस पर प्रकाशित ये गेम अपने जापानी समकक्षों (कम से कम फ्रांस में) की तुलना में बेहद कम लोकप्रिय हैं।

2002 से 2006 तक, PlayStation 2 की सफलता से प्रेरित होकर, Namco ने उद्योग में सर्वोच्च शासन किया। MotoGP 3 में कई अतिरिक्त सुविधाओं का आगमन हुआ, जिसमें कठिन मिनी-गेम, पंद्रह सर्किट की पेशकश, शो के खिलाफ कई चुनौतियाँ, काल्पनिक सर्किट शामिल थे। पागल मोटरसाइकिलें, चार मोटोजीपी किंवदंतियाँ, अनलॉक करने के लिए चित्र और वीडियो... यह गेम एक रत्न है, और शायद पूरी गाथा में सबसे अच्छा है।

उस समय कई मौजूदा उत्साही लोग इसमें शामिल हो गए, यही कारण है कि यह महत्वपूर्ण है कि DORNA (या कोई अन्य संगठन) जो सामने आता है उसकी निगरानी करे और गुणवत्ता सुनिश्चित करे। यह पदोन्नति का एक उत्कृष्ट साधन है जिसे अक्सर पुराने अधिकारियों द्वारा कम करके आंका जाता है।

2004 में, खेल विकसित हुआ और अब इसमें निचली श्रेणियां शामिल हो गईं। पिछले वाले (समान गेमप्ले) जितना अच्छा, 125cc ग्रिड पर विचार करने का आनंद लें, जो अब तक के सर्वश्रेष्ठ में से एक है। जॉर्ज लोरेंजो, केसी स्टोनर, मिका कल्लियो, एंड्रिया डोविज़ियोसो या मार्को साइमनसेली के बीच, आप चुनाव के लिए तैयार हैं।

 

इतिहास

मोटोजीपी 3, यादें...

 

दुर्भाग्य से, यह इस कंसोल पर Namco द्वारा निर्मित आखिरी रचना है। बेशक, हमारे पास PSP पर एक नया MotoGP (2006) होगा, लेकिन अनुभव वैसा नहीं है। इसके अलावा, उस समय आलोचकों ने उन्हें नहीं बख्शा।

जबकि THQ ने 2007 में मतली भौतिकी के साथ अपना आखिरी गेम जारी किया था (यदि आप समुद्र में बीमार हैं तो उन्हें आज़माएं नहीं), जापानी स्टूडियो कैपकॉम ने 2011 तक व्यवसाय संभाला। यदि पहले (MotoGP '07) ने एक झलक दी, तो कट्टरपंथी परिवर्तन विशेषज्ञों सहित कई लोगों को आश्वस्त नहीं करता है। किसी राक्षस के पीछे भागना हमेशा कठिन होता है।

मोटोजीपी '08, जो अभी भी कैपकॉम के अधीन है और माइलस्टोन द्वारा विकसित किया गया है, सभी प्लेटफार्मों (PS2, PS3, Xbox 360, Windows और Wii) पर रिलीज़ होने वाला पहला है, लेकिन एक बार फिर, गिनती अच्छी नहीं है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस निस्संदेह अब तक बनाई गई सबसे मूर्खतापूर्ण चीजों में से एक है, और 125 सीसी और 250 सीसी के कार्यान्वयन से बिल्कुल भी कोई बदलाव नहीं आया है। आलोचना का सामना करते हुए, कैपकॉम ने हार मानने से पहले चार वर्षों में दो गेम (मोटोजीपी 09/10 और मॉन्यूमेंटल गेम्स द्वारा मोटोजीपी 10/11) शिप किए।. ये दो विरोध निस्संदेह पूरी शृंखला में सबसे खराब हैं (मेरी राय में, लेकिन टिप्पणियों में इस पर बहस करने में संकोच न करें)।

2013 में कारोबार संभालने के लिए माइलस्टोन बोर्ड पर है। इटालियन स्टूडियो के पास बहुत लंबे समय से मोटरसाइकिलों में व्यापक अनुभव है, और उसके पास सुपरबाइक लाइसेंस है। शुरुआत से शुरू करके, स्टूडियो वापसी के लिए एक बहुत अच्छी प्रतिलिपि बनाता है। स्प्लिट स्क्रीन मोड अभी भी उतना ही स्वादिष्ट है, होम स्क्रीन आपको वातावरण में डुबो देती है, लेकिन सामग्री अंततः थोड़ी पतली है।

माइलस्टोन के साथ समस्या स्पष्ट है. भविष्य के खेल अभी भी समान भौतिकी का पालन करेंगे, केवल थोड़ा सुधार होगा। निश्चित रूप से, 2015 में (पीएस4/एक्सबॉक्स वन में परिवर्तन के साथ) एक अच्छा ग्राफिक विकास देखा जा सकता है, लेकिन चार पहियों पर हमारे दोस्तों की तुलना में कुछ भी उत्कृष्ट नहीं है। दरअसल, फॉर्मूला 1 गेम प्रकाश वर्ष दूर हैं।

 

मोटोजीपी 10/11, कितनी निराशा है।

 

2016 में, माइलस्टोन ने नियम से हटकर एक यूएफओ लौटा दिया। वैलेंटिनो रॉसी: द गेम, गेम मोड का एक समूह पेश करता है, जिसमें अतिरिक्त सामग्री (?) के रूप में ड्रिफ्टिंग, डर्ट ट्रैक या आरसी कारों के साथ-साथ "द डॉक्टर" के करियर का पूर्वव्यापी दृश्य भी शामिल है। अंत में, यह शायद बहुत महत्वाकांक्षी खेल था, बहुत ही आकर्षक खेल था। हालाँकि, कुछ शानदार विचार (एक ही मोटरसाइकिल के लिए अलग-अलग अनूठी पोशाकें) आगे खोजे जाने योग्य हैं।

मोटोजीपी 2017 माइलस्टोन टच को खोए बिना गेमप्ले और ग्राफिक्स में संशोधन करके खुद को स्थापित करता है। एक बार फिर, सामग्री की स्पष्ट कमी के बावजूद, हाथ में नियंत्रक का एहसास इसे सूची में सबसे ऊपर रखता है। स्प्लिट स्क्रीन बाद में गायब हो जाती है, जो बिल्कुल समझ से परे है क्योंकि गेम (पहले से ही) खराब है।

 

मोटोजीपी 17, जो मुझे बहुत पसंद आया।

 

दो बहुत ही औसत विरोधों के बाद, माइलस्टोन 2020 में अधिक यथार्थवादी भौतिकी और नवीन ग्राफिक्स के साथ एक ठोस अनुकूलन मोड (हालांकि 2014 में फोर्ज़ा की तुलना में कम) के साथ इसकी भरपाई करता है। पहले कारावास को विराम देते हुए, यह खेल अच्छा था, लेकिन, दूसरों की तरह, इसमें करने के लिए कुछ नहीं था, विशेष रूप से बहुत छोटे "ऐतिहासिक" मोड के कारण. फिर 2021, एक ऐसी रचना के साथ जिसे समुदाय द्वारा सराहा गया लेकिन बड़ी खामियों के साथ चिह्नित किया गया, लंबी चूक के बावजूद अक्सर निराशा होती है और दोहराव होता है। तब से, धीमी प्रगति और काफी पुराने ग्राफ़िक्स इंजन के साथ, यह हमेशा कठिन रहा है। हालाँकि यह सच है कि MotoGP 24, अपने एकीकृत स्थानान्तरण के साथ, कैरियर को अधिक यथार्थवादी और व्यापक बना देगा। रिलीज से 15 दिन पहले काफी उम्मीदें हैं, और आइए प्रार्थना करें कि प्रतिस्पर्धी एआई अंततः प्रस्तावित गेमप्ले पर खरे उतरेंगे।

आज, हम ऐसे अग्रणी स्टूडियो की अनुपस्थिति पर अफसोस कर सकते हैं Codemasters - के तत्वाधान मेंइलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स - F1 के साथ. उन्होंने कहा, आइए उम्मीद न खोएं कि माइलस्टोन इस 2 मई को एक उत्कृष्ट रचना जारी करेगा, भले ही हम एक उत्कृष्ट उत्पाद की प्रतीक्षा करें, चini और रिलीज़ के दिन खेलने योग्य अब वैश्विक स्तर पर वीडियो गेम की स्थिति को देखते हुए वास्तव में प्रासंगिक नहीं है।

क्या आपने मोटोजीपी गेम्स पर घंटों बिताए हैं? आप क्या सोचते हैं ? मुझे टिप्पणियों में बताएं!

 

मोटोजीपी 22, बिल्कुल भी बुरा नहीं है लेकिन विसर्जन को लेकर बड़ी चिंताएं हैं। खासतौर पर एआई के कारण।