二十多年来,MotoGP 游戏一直是我们生活中不可或缺的一部分,点燃了我们对这项运动的热情。有时,怀旧之情会驱使我们翻出尘封已久的记忆卡,启动 PlayStation 2,重温与巴罗斯、罗西和吉贝尔瑙等车手同场竞技的刺激——那是一个逝去的时代。这是一个在我们心中占据特殊地位的系列游戏的故事。
MotoGP游戏,是我们童年的一部分(或者不是?)
与朋友(或爸爸)一对一分屏观看 MotoGP(2000 年)保罗·里卡德赛道比赛目光紧盯着电视屏幕,你和对手都寸步不让。快速回头瞥一眼,在进入米斯特拉尔直道前确认差距,避免在西涅弯被对手超越。你形势大好。现在你只需要完美地通过博塞特双右弯,你很清楚这一点:率先通过这个弯道固然有利,但也会让你在庞特弯面临被对手切入的风险。

我太怀念分屏模式了!
最后一刻,你改变策略,猛扑进去防守;他被晃过了。那些花在玩游戏上的下午时光,简直价值连城。 我们的回顾从这里开始。不是在卡斯特莱,而是在 2000 年,在第一款获得授权的游戏中。 摩托车 可在主流家用游戏机上运行。
不幸的是,谈到他的所有祖先( 不挂断 à 500GP如果写得太长就太短了。所以,2000年,《MotoGP》发行,甚至没有明确标明年份。由于游戏只能在少数几条赛道上进行,车手也有限,但它至今仍是该类型游戏的经典之作。 街机式的游戏玩法令人上瘾。尤其是在分屏模式下,战斗异常激烈。
下一部作品直到2002年才发行。 纳木错但这还不是全部。事实上,现已倒闭的美国公司THQ(曾发行过优秀的《MX vs. ATV Reflex》)成功获得了该系列五季的版权。这些游戏在Xbox和Game Boy Advance平台上发行,但其受欢迎程度远不及日本原版(至少在法国是如此)。
从2002到2006, 凭借 PlayStation 2 的成功,南梦宫在游戏行业中占据了绝对主导地位。《MotoGP 3》新增了众多功能,包括极具挑战性的小游戏、15 条赛道、众多计时赛挑战、虚拟赛道、奇特的摩托车、四位 MotoGP 传奇人物,以及可解锁的图片和视频…… 这款游戏堪称佳作,或许是我最喜欢的。.
许多现在的爱好者都是在那个时期迷上的。 这正是DORNA如此重要的原因。 (或任何其他组织) 监督生产过程并确保质量它是一种极佳的宣传工具,但常常被一些历史悠久、较为传统的机构低估。
2004年,游戏进行了革新,新增了低级别组别。它和前作一样精彩(游戏玩法完全相同),尽情欣赏125cc组的比赛吧,这可是史上最棒的比赛之一。 洛伦佐, 凯西斯托纳, 米卡·卡利欧(Mika Kallio), Andrea Dovizioso ou 马可·西蒙切利你有很多选择。
不幸的是, 这是南梦宫为这款游戏机制作的最后一款游戏。虽然我们确实会在PSP上玩到一款新的MotoGP(2006)游戏,但体验却截然不同。此外,这款游戏当时也饱受诟病。
THQ 在 2007 年发布了其最新游戏,该游戏拥有令人作呕的物理效果(如果你晕船,就不要尝试。),日本工作室 Capcom 接手了该项目,直到 2011 年。虽然第一款游戏(MotoGP '07)带来了一些希望,但这种彻底的改变并没有说服很多人,包括专家。 追随一个怪物总是很困难的。.
《MotoGP '08》仍然由 Capcom 发行,Milestone 开发,是首款登陆所有平台(PS2、PS3、Xbox 360、Windows 和 Wii)的游戏,但再一次, 计数错误人工智能无疑是有史以来最愚蠢的之一,而新增的125cc和250cc摩托车也丝毫没有改变这一点。面对批评,卡普空在四年内匆忙推出了两款游戏(Monumental Games开发的《MotoGP 09/10》和《MotoGP 10/11》),之后便放弃了该系列。这两款作品无疑是整个系列中最糟糕的(个人观点,欢迎在评论区讨论)。
2013年,为了重启这个项目,Milestone公司加入了进来。这家意大利工作室在摩托车领域拥有丰富的经验,并持有超级摩托车改装许可证。 这家工作室从零开始,打造出了一款非常优秀的复出之作。 分屏模式依然像以往一样令人愉悦,主屏幕能让你沉浸在氛围中,但内容最终还是有点单薄。

里程碑时代也是电子竞技的时代,线上比赛层出不穷。你知道吗?每支 MotoGP 车队都有一位指定的车手。他们就是这些车手。(图片:MotoGP)
Milestone的问题很明显。 未来的游戏仍将沿用类似的物理系统,只会略作改进。虽然2015年(随着PS4/Xbox One的移植)游戏画面有了显著提升,但与我们的四轮朋友——F1赛车游戏相比,这根本算不上什么突破性的进步。事实上,F1游戏在这方面遥遥领先。
2016 年,Milestone 打破传统,发布了一款不同寻常的游戏:《瓦伦蒂诺·罗西:游戏》,提供了一系列游戏模式,包括漂移、泥地赛道和遥控车等附加内容(?),以及对“医生”职业生涯的回顾。 现在看来,这或许是一款野心太大、包罗万象的游戏。然而,一些绝妙的想法(例如同一款摩托车采用不同的独特涂装)值得进一步探索。
《MotoGP 2017》凭借其游戏玩法和画面的全面革新脱颖而出,同时保留了Milestone的标志性风格。尽管游戏内容依然匮乏,但其出色的手柄手感使其名列前茅。分屏功能随后被移除。 考虑到这款游戏本身已经非常糟糕,这简直令人无法理解。
在经历了两个平庸之作后,Milestone 在 2020 年凭借更真实的物理引擎、创新的画面以及完善的自定义系统(尽管不如 2014 年的 Forza 那样出色)挽回了颜面。这款游戏在第一次疫情封锁期间为玩家提供了娱乐,表现尚可,但与其他作品一样,内容略显不足,尤其是“历史模式”流程过短。随后,2021 年的新作虽然受到了玩家群体的好评,但却存在诸多重大缺陷。 尽管增加了长时间的休息,但仍然常常令人沮丧和重复。自那时起,使用……一直都很困难。虚幻引擎5 作为一款图形引擎,它以难以应用于赛车游戏而闻名。不过,MotoGP 24 凭借其集成的转会系统,确实能让生涯模式更加真实、更具沉浸感。
如今,我们不禁感叹,像Codemasters这样隶属于EA旗下的顶尖工作室竟然没有参与F1游戏的开发。MotoGP 26虽然刚刚发布,但在PC平台上, 评价“一般”。尽管增加了新的游戏机制,但游戏画面仍然略显逊色,尤其是在飞行员建模方面。
你玩过几个小时的 MotoGP 游戏吗?你觉得它们怎么样? 请在评论区告诉我!

你有这款产品吗?如果有,你觉得它怎么样?图片:MotoGP/Milestone
封面照片:里程碑






























